1. GETTING STARTED
In this short tutorial I will explain how to create an "eyeball" in ZBrush then paint onto it`s surface using the symmetrical mode. The final eyeball can be saved as a .ZTL (native ZBrush object) or you can export the eye texture and use it in any other 3D application.
- Fire up ZBrush and select a Sphere3D from the TOOL panel. Click anywhere in the document window and drag-out a sphere.
TIP: If you want to move the sphere around the document window press `W` to get the `gyro` as shown below. Then use the `gyro` colored ends to pull the sphere in the required direction.
- Go into EDIT mode by pressing "T".Edit mode should give you the red dot and red ring as shown below.
2. SUBDIVIDE THE SPHERE
To begin work on the eyeball texture we can subdivide the mesh to give us more polygons to paint on.
- Open MODIFIERS > INITIALIZE submenu.
- Set the mesh resolution to Hdivid=256, Vdivid=128.
Now we can start to apply color to the sphere.
- Go to TOOL > MODIFIERS > TEXTURE and select COLORIZE. The sphere will turn pure white (if it's not already).
- Go to TOOL > MODIFIERS > SYMMETRY and check "Z" then "R" for RADIAL SYMMETRY. Set the radial slider to 30. This should now give you a ring of red dots around the eyeball. We only want to color the eyeball and not effect the surface with depth.
- Go to the DRAW panel and click the green colored ZADD button to deselect it.
- Now go to the "COLOR" panel on the other side of the screen and select a black color. Bring the dots on the eyeball together and you are ready to draw your eyeball texture directly onto the sphere.
3. DRAWING ON THE SPHERE
Begin drawing the eyeball texture by starting in the center/front of the mesh, where the pupil should be. (e.g.. Bring the red dots together at the front of the sphere)
Don`t for get the handy CRTL+"Z" undo.
When you have finished the pupil select another, lighter color for the iris (I used a couple of shades of gray) and draw the outer ring. Follow this with a thin line of black around the iris and then finish the eyeball with a cream/white color.
You can get different effects by changing the "NOISE" slider/curve in the TRANSFORM > MODIFIERS panel. (Figure 6, to the Right) This will give you the imperfections or striations in the iris.
4. CHANGING MATERIAL AND EXPORTING
At this point you can choose a material for the eyes. (This will only apply to the model if you use it in ZBrush as the materials are procedural.
To simulate a glossy wet appearance I chose the default `Toy plastic` from the MATERIAL palette. It will update as soon as you select it.
TIP: You can explore the material panel for months if you like but one tip would be to make the eyeball material reflective. You can increase the slider in MATERIAL > MODIFIERS up to 100% reflective and you can use a reflect map to your liking (the little window at the bottom of the material panel). If you adjust the `graph for reflectivity you can make just the black areas reflective or perhaps just the white.
If you want to further edit the texture in Photoshop (or similar package) or indeed use the texture for another 3D package, you need to export it from ZBrush.
To do this go to SELECTION > and press COL > TXT. This will unwrap the bitmap and leave a copy in the TEXTURE Panel
Go to TEXTURE > INVENTORY and EXPORT. This will give you the dialog to save the Texture out as a .BMP or .PSD. It map be a very small texture so you can change the texture size in the TEXTURE > INVENTORY > WIDTH and HEIGHT settings. Change the settings, use CLONE then EXPORT the clone.
5. WRAP UP
When you have edited the texture and want to re-import it use the IMPORT button in the same window. To apply it to a ZTOOL, have the tool "live" and editable in the document window and select the texture that you have imported.
Important note: The author is not a natural English speaker and there is a high chance of mistakes in every way. Corrections and comments are welcome.
Source: http://www.tutorialguide.net
Download các cài học Zbrush
Đăng ký:
Đăng Nhận xét (Atom)
Translate
Bài đăng phổ biến
-
Bài này áp dung cho tất cả các phần mềm của Autodesk. Vừa rồi có người nhờ xem hộ tại sao không crack được Revit 2014, nhưng loay hoay mãi ...
-
Sketchy Lines: Re-order Parameters: Section Cut: Schedule Wall Heights: Revision Updates:
-
Nội thất m àu trắng thanh lịch, sang trọng. Màu trắng là gam màu đặc biệt, tượng trưng cho sự thanh khiết nhưng cũng đầy năng lư...
-
Autodesk 2012 All Software Product Keygen Download Autodesk Inventor Professional 2012 (x86/x64) 31.03.2011 By BKMetalx Leave a Comment Khỏ...
-
Hôm trước tôi đã đăng bài “ How to: Copy Objects to Different Level ” bằng tiếng Anh, hôm nay tôi đăng bài của tôi viết bằng tiếng Việt để c...
Lưu trữ
-
▼
2010
(267)
-
▼
tháng 1
(28)
- Tạo hình khối trong Revit Architecture 2009
- JPEGsnoop phần mềm kiểm tra và phát hiện ảnh gốc h...
- DAZ Studio phần mềm làm tranh và phim hoạt hình 3...
- Tháp đôi KIO tại Madrid Tây Ban Nha
- Xem phim Avatar 2009
- "Ma thuật" công nghệ đằng sau siêu phẩm Avatar
- Ghế Sofa - Trái tim của một phòng khách đẹp
- Đại bàng khổng lồ Phi-lip-pin
- Sử dụng engineeringtoolbox cho SketchUp
- Cắt, nối video chuyên nghiệp cho dân nghiệp dư
- Các mô hình SketchUp
- Tạo mặt bằng xây dựng trong Revit Architecture 2009
- Những bức ảnh vượt khung vui nhộn
- Download các Plugins cho ZBrush 3.5R3
- 10 tòa nhà cao nhất thế giới
- Giới thiệu tổng quát về ZBrush - ZBrush Overview
- Các bài tạo hình bằng ZBrush: Dream, Prince
- Tạo hình cầu mắt bằng ZBrush
- Photoshop - Phần mềm chỉnh sửa ảnh chuyên nghiệp
- Giới thiệu ZBrush 3.5
- Những mảnh ghép lá rụng
- Daewon Park Observatory by Changki Yun
- Phần mềm phóng lớn nhưng không làm “vỡ” ảnh
- Free download 3D models - tiếp theo
- Free download 3DsMax Models
- Hình ảnh những cánh cò trên Bát Xát Lào Cai
- Chuyển thư viện 3DsMax sang Revit
- Biệt thự Libeskind
-
▼
tháng 1
(28)
Chuyên mục
- 3DsMax
- Allplan
- ArchiCAD
- ASD
- AutoCAD
- Cá nhân
- Các phần mềm khác
- Cơ khí-Công nghệ
- Download
- Inventor
- Kết cấu - Xây dựng
- Kiến trúc Qui hoạch
- Nghệ thuật
- Những người tài năng
- NX
- Revit Arch
- Revit MEP
- Revit STR
- Robot STR
- Slider
- SolidWorks
- Tài liệu của N.V.Thiệp
- Tài liệu học 3d cơ khí
- Tài liệu học 3D KT-XD
- Thiên nhiên
- Vui Cười
- Xã hội
- Ý tưởng Sáng tạo
Không có nhận xét nào:
Đăng nhận xét